indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……不知道你如何看待 JRPG 呢?对于未来的 JRPG 又有哪些期待?
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/game/chaos-galaxy
一款高精度像素风的回合制银河全面战争。……99 个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验……全面战争、三国、基连的野望、信長之野望
indienova.com/steam/game/1785650
全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美网和澳网标志的T恤。……在线制霸球场让MyPLAYER接受世界巡回赛的考验,展现你强大的网球实力,或者以一位可玩职业选手的身份参与……McEnroe一同训练从强力发球到精妙地放小球,在TOPSPIN学院接受John McEnroe的指导,学习如何像传奇人物一样打球
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
从这之后我就开始忙新的项目,顺带学Unity和C#了。祝自己好运!……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……如何从中突围,关键还是类型创新。特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力可挖了。……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来
版本:Early Access
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